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© FEGLININ ISSN 2594-2298
| Año 8, No 30, julio - septiembre 2024 |
Fase 1
La especificación de requisitos del proyecto es la base fundamental para la construcción de
nuestros sistemas de realidad virtual, en esta fase, se define el alcance y los objetivos del
proyecto, incluyendo la descripción del tipo de proyecto (profesional o artístico), el perfil del
usuario y cliente, los recursos necesarios, los requerimientos funcionales y las restricciones
técnicas y estéticas. Se establecen también las limitaciones de equipamiento computacional.
Fase 2
La planificación comienza a través de la determinación del momento y enfoque de
construcción, se definen los responsables de cada actividad, los plazos y los recursos
disponibles para determinar cuándo y cómo se llevará a cabo la construcción del entorno
virtual. Se distingue entre proyectos simples y complejos, evaluando los costos en hardware,
software, recursos humanos, capacitación y apoyo de expertos en área de psicología para
garantizar la satisfacción del usuario.
Fase 3
Posterior a la especificación de requisitos y de la planificación, se realizó un muestreo para
la recopilación de antecedentes del objeto a modelar, donde se recopilan datos mediante
fotografías, planos u otros escenarios antes realizados, considerando la naturaleza del objeto
(biológica, geométrica estática o dinámica). Esto permite obtener dimensiones, ubicación y
detalles necesarios para la construcción precisa del entorno virtual.
Fase 4
El diseño del entorno virtual está basado en la estructura lógica del archivo VRML, se
asegura un encadenamiento coherente de prototipos, nodos y eventos para lograr una
emulación precisa del comportamiento modelado. Se busco obtener un diseño optimo del
entorno virtual para una mayor inmersión por parte de los usuarios, generando una mayor
satisfacción del usuario y un impacto positivo en la reducción de sus niveles de ansiedad.
Fase 5
Para el desarrollo del escenario virtual se realizó un diagrama previo para facilitar el
modelado y ensamblaje de cada objeto, así como el diseño de los recorridos virtuales en los
escenarios. A través de la herramienta de desarrollo Unity 3D, se realizaron escenarios
virtuales buscando mitigar o reducir los niveles de ansiedad.
Fase 6
Para garantizar el óptimo funcionamiento en el renderizado y la operatividad del proyecto,
se llevaron a cabo pruebas del escenario virtual. Durante esta fase, se verificó la correcta
representación de los colores tras la aplicación de las luces, asegurando una representación
precisa del comportamiento de los objetos bajo diversas fuentes lumínicas. El objetivo era
una iluminación que fuera del agrado de los usuarios y evitar efectos negativos en pacientes
que no estuvieran familiarizados con este tipo de herramientas. Cada una de estas pruebas se
Prefijo DOI: 10.70417
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